E-book „Dom numer 5” Justyny Bednarek: gotowy cykl 6 scenariuszy, karty pracy i materiały dla nauczyciela języka polskiego
49,00 zł
📚 Gotowy cykl 6 scenariuszy do „Domu numer 5” Justyny Bednarek. Lekcje prowadzą uczniów od przypomnienia fabuły przez rozmowę o bohaterach i ich przemianie aż po twórcze podsumowanie całej lektury.
👀 Dużo działania zamiast odpytywania z treści: tajemnicze pudełko z przedmiotami, doświadczenie z rozmazanymi obrazami i lupami, praca z cytatami, misje frazeologiczne oraz projektowanie własnej gry.
✏️ Konkretne umiejętności polonistyczne: wyszukiwanie informacji w tekście, argumentowanie, opis przedmiotu, znaczenie dosłowne i przenośne, związki frazeologiczne oraz świadome korzystanie z lektury podczas wykonywania zadań.
🖨️ Gotowe materiały do wykorzystania w klasie: karty z ilustracjami, fragmenty lektury, karty pracy, materiały do pięciu misji frazeologicznych, „Laboratorium wynalazców”, kryteria sukcesu, prezentacja z rozmazanymi obrazami i wiadomości od Kapitana.
57 stron materiałów, które możesz wydrukować i wykorzystać podczas całego cyklu pracy z lekturą.
Opis
„Dom numer 5” można omawiać naprawdę inaczej
W tym cyklu uczniowie nie idą przez książkę rozdział po rozdziale. Wracają do konkretnych wydarzeń, bohaterów, przedmiotów i fragmentów, żeby szukać informacji, wyciągać wnioski, argumentować i ćwiczyć konkretne umiejętności polonistyczne.
Co znajdziesz w e-booku?
1. Co kryje się w pudełku z „Domu numer 5”?
Przypomnienie fabuły poprzez przedmioty związane z wydarzeniami i bohaterami.
2. Czy można zobaczyć świat cudzymi oczami?
Prezentacja z rozmazanymi obrazami, doświadczenie z lupami, alfabet Braille’a i rozmowa o sytuacji Piotra.
3. Kto jest naprawdę silny?
Praca z cytatami, przemianą Eryka, argumentowaniem i pojęciem odwagi.
4. Wynalazek, który może zmienić czyjś świat
Cyberoko staje się punktem wyjścia do nauki opisu przedmiotu, a uczniowie projektują własne wynalazki.
5. Miej oczy szeroko otwarte! Frazeologizmy pod lupą
Pięć misji dotyczących związków frazeologicznych oraz znaczenia dosłownego i przenośnego.
6. Game Studio – zaprojektuj grę „Dom numer 5”
Projekt podsumowujący, podczas którego uczniowie tworzą własną grę inspirowaną lekturą.
Co dostajesz?
• 57 stron materiałów,
• 6 rozbudowanych scenariuszy,
• karty pracy i materiały do wydruku,
• prezentację z rozmazanymi obrazami,
• materiały dotyczące alfabetu Braille’a,
• plan i wzór opisu przedmiotu,
• „Laboratorium wynalazców”,
• komplet materiałów do pięciu misji frazeologicznych,
• kryteria sukcesu do projektu,
• wiadomości od Kapitana.
Co zyskujesz jako nauczyciel?
Nie musisz osobno przygotowywać lekcji o bohaterach, opisie przedmiotu, frazeologizmach czy projektu końcowego. Masz gotowy cykl, który łączy pracę z lekturą z ćwiczeniem ważnych umiejętności polonistycznych, a uczniowie przez cały czas mogą wracać do książki i szukać w niej potrzebnych informacji.
Chcesz najpierw zobaczyć, jak tworzymy nasze materiały?
Pobierz bezpłatny rozdział „Lektury? Wybierzmy je razem!” z e-booka „Lektury to przygoda”.
Znajdziesz w nim gotowe pomysły na wspólny wybór lektur z uczniami i zobaczysz, jak wyglądają nasze scenariusze oraz materiały.
A może potrzebujesz materiałów do całej klasy 4?
„Drzewo życzeń” jest częścią naszego dużego e-booka „Lektury to przygoda. Scenariusze, pomysły i materiały do pracy z lekturami. Klasa 4+”.
Pełna wersja ma 363 strony i obejmuje sześć większych cykli lekturowych oraz osobne scenariusze do baśni, legend i podań oraz utworów poetyckich. TUTAJ MOŻESZ NABYĆ CAŁOŚĆ!
Jeśli wiesz, że będziesz korzystać również z pozostałych materiałów, pełny e-book będzie zdecydowanie korzystniejszym zakupem niż kompletowanie kolejnych części osobno.
Potrzebujesz faktury z odroczonym terminem płatności?
Istnieje możliwość zakupu e-booka na fakturę z 14-dniowym terminem płatności. W takim przypadku prosimy o kontakt przed zakupem: rozwiazjezyk@gmail.com







Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.